P2p
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A grandes rasgos, una red informática entre iguales (en inglés peer-to-peer -que se traduciría de par a par- o de punto a punto, y más conocida como P2P) se refiere a una red que no tiene clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y como servidores de los demás nodos de la red. Este modelo de red contrasta con el modelo cliente-servidor el cual se rige de una arquitectura monolítica donde no hay distribución de tareas entre sí, solo una simple comunicación entre un usuario y una terminal en donde el cliente y el servidor no pueden cambiar de roles.
Cualquier nodo puede iniciar, detener o completar una transacción compatible. La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco.
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[editar] Historia
La primera aplicación P2P (Peer-to-peer, o entre pares) fue Hotline Connect, desarrollada en 1996 para el sistema operativo Mac OS por el joven programador australiano Adam Hinkley. Hotline Connect, distribuido por Hotline Communications, pretendía ser una plataforma de distribución de archivos destinada a empresas y universidades, pero no tardó en servir de intercambio de archivos de música mp3, software pirateado y pornografía.
[editar] Filosofía de las redes Peer-to-peer
El P2P se basa principalmente en la filosofía e ideales de que todos los usuarios deben compartir. Conocida como filosofía P2P, es aplicada en algunas redes en forma de un sistema enteramente meritocrático en donde "el que más comparta, más privilegios tiene y más acceso dispone de manera más rápida a más contenido". Con este sistema se pretende asegurar la disponibilidad del contenido compartido, ya que de lo contrario no sería posible la subsistencia de la red.
Aquellos usuarios que no comparten contenido en el sistema y con ello no siguen la filosofía propia de esta red, se les denomina "leechers"; los cuales muchas veces representan una amenaza para la disponibilidad de recursos en una red P2P debido a que únicamente consumen recursos sin reponer lo que consumen, por ende podrían agotar los recursos compartidos y atentar contra la estabilidad de la misma.
[editar] Problemas de funcionamiento
La mayor parte de los nodos de Internet no disponen de una dirección IP fija o incluso accesible para otros nodos de Internet. Este es el caso, por ejemplo, de los nodos que se conectan a través de redes locales como Wifi o Ethernet, de los que tienen algún tipo de Cortafuegos y NAT y de los que se conectan a través de la mayor parte de los ISPs del mundo. Para el correcto funcionamiento de una red P2P hay que resolver dos problemas fundamentales: cómo se encuentra un nodo que ya esté conectado a la red P2P, y cómo se conectan los nodos sin dirección IP pública entre ellos.
Para resolver el primer problema la solución habitual es realizar una conexión a un servidor (o servidores) inicial con dirección bien conocida (normalmente IP fija) que el programa P2P tiene almacenada. Este servidor inicial se encarga de mantener una lista con las direcciones de otros nodos que están actualmente conectados a la red. Tras esto, los clientes ya tienen información suficiente para entrar en la red y pueden intercambiar información con otro nodos ya sin intervención de los servidores iniciales.
Para resolver el problema de conexión cuando los nodos no tienen dirección pública, estos se conectan a través de otro nodo que funciona como proxy de la conexión. Los dos nodos se conectan al proxy, y éste envía la información que llega de uno al otro. Cualquier nodo con una dirección IP pública puede ser escogido como proxy de una conexión entre dos nodos. Por ejemplo, en la red Skype a través de nuestro ordenador pueden pasar conversaciones de otras personas. En estos casos, es imprescindible la implementación de algún mecanismo de seguridad para evitar que los proxies pueden llegar a entender la comunicación entre los dos nodos.
[editar] Clasificación
Una posible clasificación de las redes P2P pudiera ser acorde a su grado de centralización:
[editar] Redes P2P centralizadas:
Este tipo de red P2P se basa en una arquitectura monolítica donde todas las transacciones se hacen a través de un único servidor que sirve de punto de enlace entre dos nodos, y que a la vez almacena y distribuye los nodos donde se almacenan los contenidos. Poseen una administración muy dinámica y una disposición más permanente de contenido, sin embargo, está muy limitada en la privacidad de los usuarios y en la falta de escalabilidad de un sólo servidor, además de ofrecer problemas en puntos únicos de fallo, situaciones legales y enormes costos en el mantenimiento así como el consumo de ancho de banda.
Una red de este tipo reúne las siguientes características:
- Se rige bajo un único servidor que sirve como punto de enlace entre nodos y como servidor de acceso al contenido, el cual distribuye a petición de los nodos.
- Todas las comunicaciones (como las peticiones y encaminamientos entre nodos) dependen exclusivamente de la existencia del servidor.
Algunos ejemplos de este tipo de redes son Napster y Audiogalaxy.
[editar] Redes P2P "puras" o totalmente descentralizadas:
Las redes P2P de este tipo son las más comunes, siendo las mas versátiles al no requerir de un gestionamiento central de ningún tipo, lo que permite una reducción de la necesidad de usar un servidor central, por lo que se opta por los mismos usuarios como nodos de esas conexiones y también como almacenistas de esa información. En otras palabras, todas las comunicaciones son directamente de usuario a usuario con ayuda de un nodo (que es otro usuario) quien permite enlazar esas comunicaciones. Las redes de este tipo tienen las siguientes características:
- Los nodos actúan como cliente y servidor.
- No existe un servidor central que maneje las conexiones de red.
- No hay un enrutador central que sirva como nodo y administre direcciones.
Algunos ejemplos de una red P2P "pura" son , Ares, Gnutella, Freenet y Gnutella2.
[editar] Redes P2P híbridas, semi-centralizadas o mixtas:
En este tipo de red, se puede observar la interacción entre un servidor central que sirve como hub y administra los recursos de banda ancha, enrutamientos y comunicación entre nodos pero sin saber la identidad de cada nodo y sin almacenar información alguna, por lo que el servidor no comparte archivos de ningún tipo a ningún nodo. Tiene la peculiaridad de funcionar (en algunos casos como en Torrent) de ambas maneras, es decir, puede incorporar más de un servidor que gestione los recursos compartidos, pero también en caso de que el o los servidores que gestionan todo caigan, el grupo de nodos sigue en contacto a través de una conexión directa entre ellos mismos con lo que es posible seguir compartiendo y descargando más información en ausencia de los servidores. Este tipo de P2P sigue las siguientes características:
- Tiene un servidor central que guarda información en espera y responde a peticiones para esa información.
- Los nodos son responsables de hospedar la información (pues el servidor central no almacena la información), que permite al servidor central reconocer los recursos que se desean compartir, y para poder descargar esos recursos compartidos a los peers que lo solicitan.
- Las terminales de enrutamiento son direcciones usadas por el servidor, que son administradas por un sistema de índices para obtener una dirección absoluta.
Algunos ejemplos de una red P2P híbrida son Bittorrent, eDonkey2000 y Direct Connect
[editar] Controversia legal
Buena parte de los archivos compartidos y que se pueden descargar en estas redes son archivos de música (mp3) y vídeo (DivX). Esto ha llevado a muchos observadores, entre ellos la mayor parte de las empresas discográficas y distribuidoras y algunos defensores del sistema P2P, a concluir que estas redes suponen una gran amenaza a los modelos empresariales ya establecidos.
Debe tenerse en cuenta sin embargo que también se intercambia gran cantidad de contenidos no sujetos a derechos de autor, así como obras cuyos autores no han prohibido dichos intercambios (por ejemplo, distribuciones Linux sujetas a la licencia GPL). Además, debe tenerse en cuenta que existen aplicaciones específicas de redes P2P directamente orientadas al intercambio de este tipo de contenidos y obras, como por ejemplo Skype (VoIP) o Hello, de Picasa (álbumes de fotos personales), etc.
Debido a la ola de demandas, muchos desarrolladores de estas redes están pensando en nuevos métodos que permitan al usuario permanecer en anonimato a través de la creación del concepto P2P anónimo; además del uso y desarrollo de las redes descentralizadas.
[editar] Situación legal en España
Algunos autores como Ignacio Garrote, Rafael Sánchez Aristi, José Carlos Erdozáin, etc.Plantilla:Añadir referencias, y otras organizaciones, como la SGAE [1], consideran que este intercambio de archivos no es legal por dos motivos: primero por la puesta a disposición interactiva inconsentida realizada por el programa al "subir" fragmentos de los archivos que se están descargando a otros usuarios al considerar esto un uso colectivo aunque no se ejecute la obra y que no consideran como privado, y segundo por el lucro cesante al perder el editor los ingresos por la copia que podría haber vendido si el usuario no hubiese realizado la copia privada en primer término.
Sin embargo, abogados especializados David Bravo,Bufet Almeida y asociaciones de consumidores y usuarios Asociación de Internautas afirman que es legal descargar archivos audiovisuales dentro del marco de la legislación actual, aunque estén sujetos a derechos de autor, amparándose en el derecho de copia privada y siempre que no haya ánimo de lucro Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril, por el que se aprueba el texto redundido de la Ley de Propiedad Intelectual (en PDF). Y donde el uso privado de la obra audiovisual establecido por la ley como requisito para no requerir ninguna autorización por parte del titular de los derechos de autor para la reproducción (copia) se produce durante la ejecución (visionado) de la misma.
[editar] Redes, protocolos y aplicaciones
- Ares: Ares Galaxy, Warez P2P
- BitTorrent: AllPeers, ABC [Yet Another BitTorrent Client], Azureus, BitComet, BitSpirit, BitTornado, BitLord, BitTorrent, BitTorrent.Net, Burst!, G3 Torrent, mlMac, MLDonkey, QTorrent, Shareaza, Transmission, Tribler, µTorrent
- CSpace: sistema de comunicaciones basado en peer-to-peer
- Direct Connect network: DC++, NeoModus Direct Connect, BCDC++, StrongDC++
- Domain Name System
- eDonkey2000: aMule, eDonkey2000, eMule, LMule, MLDonkey, mlMac, Shareaza, xMule, iMesh
- FastTrack: giFT, Grokster, iMesh (y sus variantes sin adware inlcuyendo aiMesh Light), Kazaa (y todas sus variantes libres de adware como Kazaa Lite), KCeasy, Mammoth, MLDonkey, mlMac, Poisoned
- Freenet: Entropy (bajo su propia red), Freenet
- GNUnet: GNUnet, (GNUnet-gtk)
- Gnutella: Acquisition, BearShare, Cabos, Gnucleus, Grokster, iMesh, gtk-gnutella, Kiwi Alpha, LimeWire, FrostWire, MLDonkey, mlMac, Morpheus, Phex, Poisoned, Swapper, Shareaza, XoloX
- Gnutella2: Adagio, Caribou, Gnucleus, iMesh, Kiwi Alpha, MLDonkey, mlMac, Morpheus, Shareaza, TrustyFiles
- Kad Network (usando el protocolo Kademlia): aMule, eMule, MLDonkey
- MANOLITO/MP2P: Blubster, Piolet
- MFPnet: Amicima
- Napster: Napigator, OpenNap, WinMX
- P2PTV tipo de redes: TVUPlayer, CoolStreaming, Cybersky-TV, TVants
- Peercasting tipo de redes: PeerCast, IceShare, FreeCast
- Usenet
- WPNP: WinMX
- Otras redes: ANts P2P, Applejuice, Audiogalaxy, Avalanche, CAKE, Chord, The Circle, Coral, Dijjer, EarthStation 5, FileTopia, Groove, Hamachi, iFolder, konspire2b, Madster/Aimster, MUTE, OpenFT, P-Grid, IRC, JXTA, KoffeePhoto, Peersites, MojoNation, Mnet, Octoshape, Overnet, Scour, Skype, Solipsis, soribada, Soulseek, SPIN, Swarmcast, WASTE, Winny
Una reciente generación de sistemas peer-to-peer son llamados "metacomputing" o son clasificados como "middleware". Estos incluyen: Legión, Globus
[editar] Aplicaciones multi-red
- MLDonkey (BitTorrent, eDonkey, FastTrack, Gnutella, Gnutella2, Kademlia, FTP) (Windows, Linux, Mac OS X) (código abierto)
- eMule (eDonkey network, Kad Network) (Windows) (código abierto)
- aMule (eDonkey network, Kad Network) (Linux, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, Windows and Solaris Operating Environment) (código abierto)
- FileScope (Gnutella, Gnutella2, eDonkey network, OpenNAP) (crossplatform) (código abierto)
- giFT (protocolo propio OpenFT, y con el uso de plugins - FastTrack, eDonkey y Gnutella) (código abierto)
- Gnucleus (Gnutella, Gnutella2) (Windows) (código abierto)
- iMesh (Fasttrack, eDonkey Network, Gnutella, Gnutella2) (Microsoft Windows) (código cerrado)
- KCeasy (Ares, FastTrack (plugin requiredo), Gnutella, OpenFT) (código abierto)
- Kiwi Alpha (Gnutella, Gnutella2) (Windows) (código cerrado)
- Morpheus (NEO Network, Gnutella, Gnutella2, BitTorrent) (Windows) (código cerrado)
- Napshare (MUTE, Key Network) (Linux, Windows) (código abierto)
- Shareaza (BitTorrent, eDonkey, Gnutella, Gnutella2) (Windows) (código abierto)
- WinMX (Windows) (winmxgroup.com)
- Zultrax (Gnutella, ZEPP) (Windows) (código cerrado)
- Waste (WASTE) (Windows, Linux, Mac OS X) (código abierto)
[editar] Enlaces externos
- Entrevista a David Bravo, en Wikinoticias.
- Telefonía P2P
- P2P, intercambio de recursos, modelo de negocio
- Libros y artículos sobre Redes P2P y Grid Computing
- Conferencia David Bravo en Party 802, sobre redes P2P y propiedad intelectual
- Conexiones P2P y NAT (archivo en formato PDF)
- Por qué el tráfico P2P es bueno para todos (hasta los ISPs)

